如何看待中国LOL与Dota在17年的表现?
1、第二点,是lol的实际操作观赏价值,简单的操作方法是lol在中国乃至亚洲地区比dota更为受欢迎的首要缘故。毫无疑问,西方人更钟意繁杂的有困难的电脑操作系统,这也是dota在欧美国家更受欢迎的缘故。
2、新手玩家没有压力,期初根本没有排位赛,浩方后来推出的积分房制度,也只是过滤了低级玩家,这就是现在排位赛的雏形,把垃圾玩家,过滤在低分段。但是在那个时代,大家在网吧玩dota,根本不会管你的好友或者网友是什么段位,大家就一起玩儿。所以新手玩家压力很小。
3、dota2确实比LOL好玩,应为他打操作更加的精细,同样也更难。而且 dota2比LOL后出,画面特效都比LOL好。但是LOL火的原因不是其他的,就是2个字 简单 。上到50~60下到 12~13岁,都能玩的起来,反之如果是dota2就没有这么大的年龄跨度了。大多是18~30的,需要很高的操作。
4、使得dota2的玩家确实越来越少了。LOL则相反,操作简单,易吸引新玩家。加上腾讯代理,让用户基数大增。但小学生也同时增加不少。要比两者谁更火,真的不好说。Dota在中国不敌LOL,不代表在其他国家就不行,国外许多玩家还是很喜欢Dota的。以上仅仅只是个人对 游戏 的看法,欢迎各位发表不同的观点。
5、作为一个有5年左右DOTA经验的LOL玩家我来分享下我的看法吧。。我认为DOTA是一个杀人+推塔的游戏,而LOL是一个更侧重推塔的游戏。在LOL中,到了中后期,任何一方如果团灭可能就是导致游戏的GG,而在DOTA中这就非常难了。首先是DOTA:优点:元素更丰富,较之LOL,DOTA更加侧重补兵和配合。暂停机制。
6、缺点是有的英雄后期就没用了,亮点只是在操作(个别英雄看技能).而LOL是最近新兴的一种网游,主要看技能操作较少,但是每个英雄都有至少2种归宿,不想DOTA那么单调选什么英雄基本就定型了。
Dota2Ti9战队巡礼之Liquid:兵无常势,水无常形
在这之前的Liquid虽然也是屡次杀入Ti的常客,却几乎没有过触及巅峰的实力,Ti3和Ti4时期的液体由Bulba领衔,快播哥qojqva,DeMoN都曾在老液体中待过,在始终没能取得好成绩的境况之下,Liquid解散了他们的DOTA2战队。
意思:水因地形而制约它奔流的方向,作战则根据敌情而决定取胜的方针。出自:《诸子喻山水》先秦:先秦诸子 原句:夫兵形象水,水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。
兵无常势,水无常形 一种重要的谋略方法。《孙子兵法》虚实篇中指出:“夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
用兵作战没有固定不变的形式,就像水的流动没有固定的形态一样。能根据敌情变化;采取对策而取胜的,叫做用兵如神。这段话出自《孙子兵法》虚实篇。赏析:指挥作战最重要的法则是要能够适应变化的情况,制定相应的对敌策略,克敌制胜。战争和自然事物一样,都是不断地发展变着的,它不可能一成不变。
哲学观点为:办事要因时、因地制宜,具体问题要用具体办法去解决。翻译:作战根据敌情而决定取胜的方针,水因地形而制约它奔流的方向。出自于《孙子兵法·虚实篇》,是春秋时期兵法家孙武创作的一篇散文。
接下来的重庆Major预选赛,Liquid以欧洲区第二名的身份顺利晋级正赛,可在正赛开始前Miracle由于个人原因无法参赛,Liquid只能临时找来同样是TI冠军的Shadow替补出战。
DOTA2历届ti决赛比分有哪些?
TI3:Alliance战队3比2NAVI战队,Alliance战队先2比1拿到赛点,然后navi战队追平,最后Alliance战队获胜。TI8:OG战队最终3比2PSG.LGD战队,2PSG.LGD战队先2比1拿到赛点,然后OG战队追平,最后第五局获胜。
决赛是BO5。根据DOTA2官网的赛程表显示,ti11决赛是打5局3胜,也就是BO5,最终Tundra Esports战队3比0战胜对手夺冠。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。
这一年Ti2中国战队的战绩:第一ig、第三lgd、第四dk、第五eh、第七tf.Ti3,本届Ti举办地点依然在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅。但是这一年也是中国Dota2的滑铁卢,由于资本的介入“中国电子竞技俱乐部联盟”(ACE)的限制比赛,导致中国队伍 严重缺乏训练和实战经验。
Dota2 Ti9正式落幕,在最终的总决赛上,OG以3:1击败Team Liquid,实现了Ti史上首个二连冠,一起来看看吧。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
历届DOTA2 The International(TI)排名 DOTA2 The International(简称TI)是电子竞技游戏DOTA2的一项国际性赛事,每年吸引众多顶尖电子竞技战队参与。自2011年首届TI举办以来,各届比赛的排名和冠军队伍不断变化,展现了DOTA2电竞领域的激烈竞争。
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