问道新水系怎么加点,新水的抗和老水的防之间有啥区别?!其他技能有什么...
我也玩的水,开始转新职业了,后来还是转回旧职业了,还是旧的好玩,新水加的防比旧水少的多,目标也少了两个,多加的抗性也显得有点鸡肋,还是多加点防、目标多两个来的实在。
新水:冰 敌人不能动但能吸收伤害,防 队友增加若干防御和抗障碍能力(最高5个)老水:冰 敌人不能动不能被伤害, 防 队友防御大幅上升(最高7个)各有各的好,主要是看什么情况下使用。
问道的水系有点像辅助,有控制技能。第一种加点的方法就是全敏加点的方法,出手速度快。第二种加点的方法就是敏力的加点方法。第三种加点方法就是全体的加点方法。第四种加点方法就是敏灵的加点方法。
问道水系可以分为体水、敏水、法水、力水四种,根据不同的选择,加点方式也是不一样的。具体加点方式与相性为:体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。
敏优先火,然后木,最后水。3敏1灵加点,保证了出手的速度,其次1点灵力也提升了输出,对于日常刷怪任务来说都很舒服。但是和其他DPS相比,输出会落后很多。速度也没有全敏的水快。
水系加点有以下几个方案:体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。
问道现在新水加防多汗是老水加防多准备练个全敏水
1、问道水系怎么加点最好一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。体水。
2、全敏,相性先火,然后木水这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。
3、人物属性点的加法:全敏捷。永远全敏捷。人物相性点的加法:先加30点火相性,然后30点水相性,然后30点金相性,最后加木相性。(如果楼主练到足够高的级别。)宝宝的选择:别带敏宝宝 不然照顾不来。
问道新水好,还是老水好
1、没法说,各有针对吧。老水的防御主的是防御,而新水主的是抗异常。冰冻相当于完全抹掉没,而水牢并不是完全抹掉。比如水牢完接秒,照样是打在水牢上。很尴尬。但水牢有个优势,就是水牢上之后,还可以再毒。
2、问道新木和老木的最大区别就是障碍技能了,老木障碍玩家以后就只能释放法术,新木障碍玩家后只能物理输出。这个还是各有各的优势的。不过老木装备可能购买方便一点。
3、新水:障碍:不能动,不能使用道具,被障碍后防御提升,可以被攻击。辅助:最多加5个防(防也加的少不如老水的7防)新火:障碍:不能动(没有几率物理攻击),可以使用道具。
问道新水好还是老水好?新木和老木那个好
偏向不同而已。谈不上优劣,一方面强,一方面自然弱.比如新金的刀加成多,但目标少..新金的封能拉药但可以破娃娃。新水的防主加的抗异常,老水的主加防御..等等。
新木:障碍:持续掉蓝,不能使用任何技能(可以物理攻击)辅助:最多加10个心(优先加倒地队员,不过持续回合少,加的血量也少)新水:障碍:不能动,不能使用道具,被障碍后防御提升,可以被攻击。
没法说,各有针对吧。老水的防御主的是防御,而新水主的是抗异常。冰冻相当于完全抹掉没,而水牢并不是完全抹掉。比如水牢完接秒,照样是打在水牢上。很尴尬。但水牢有个优势,就是水牢上之后,还可以再毒。
老木障碍:毒法,能持续掉血,破四行辅助,不能物理攻击能法术攻击。辅助:加7人,能选定倒地角色进行复活。新水障碍;水牢,能定5人,不能动弹,能被攻击,但是敌人的防御会提高,不能被其他系障碍覆盖,只能有水系重叠。
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